Legal, privacidad y créditos
Fan game no oficial
Pokémon Survivors es un fan game no oficial, hecho por fans para fans por Pedro Barretto. Es gratis para jugar; las gemas, opcionales, solo venden ítems cosméticos y ayudan a pagar los servidores y el desarrollo.
No tiene ningún vínculo con Nintendo, The Pokémon Company, GAME FREAK inc., Creatures Inc. ni Spike Chunsoft, ni está respaldado, patrocinado o aprobado por ellas.
Pokémon y los nombres de los personajes son marcas registradas de Nintendo. Pokémon © Nintendo, Creatures Inc. y GAME FREAK inc. Las demás marcas pertenecen a sus respectivos dueños.
Gratis y sin anuncios
El juego es gratuito y va a seguir así: no tiene anuncios, y nada que cambie una partida o el ranking cuesta dinero. La única compra posible son gemas, opcionales, para estilos (ver abajo).
Los Poké Dollars (₽) existen solo dentro del juego y no se pueden comprar con dinero real.
Si quieres, puedes donar en la página Apoya el proyecto. Las donaciones son voluntarias y, con una cuenta, solo dan un agradecimiento cosmético (título, marco, sello, un shiny a tu elección, un compañero), nada que cambie una partida o el ranking.
Gemas
Las gemas son un ítem virtual del juego: solo compran ítems cosméticos (como sombreros, estelas y títulos), que aparecen en las partidas, el co-op y la Arena, nunca nada que cambie una partida o el ranking. No tienen valor en dinero, no se pueden cambiar por dinero ni pasar a otra cuenta y quedan ligadas a tu cuenta del juego.
Ganas gemas jugando (la primera partida del día de 5 minutos o más, al jugar cinco días en la misma semana y en la Arena, con un límite diario), apoyando en Patreon o comprando un paquete. Cada cuenta compra hasta R$ 250 o US$ 50 en paquetes por día, y quien tiene menos de 18 años necesita el permiso de sus padres o tutores para comprar. Los paquetes se pagan en Stripe (tarjeta, Apple Pay y Google Pay) o en AbacatePay (Pix), y tus datos de pago van directo a ellos: el juego nunca ve tu tarjeta.
Derecho de arrepentimiento: hasta 7 días después de comprar un paquete, puedes pedir el reembolso de las gemas de ese paquete que aún no gastaste (Código de Defensa del Consumidor de Brasil, art. 49). Pídelo por correo a pedro@wavyia.com.br, con la referencia de la compra. Las gemas ya gastadas y los ítems cosméticos comprados con ellas no son reembolsables.
Un contracargo o disputa del pago (chargeback) quita de la cuenta las gemas de ese paquete, incluso las ya gastadas. El saldo puede quedar negativo y, mientras lo esté, no se puede comprar nada con gemas.
Licencias y créditos
- Código fuente
- Licencia MIT. Cubre solo el código original de este proyecto y no da ningún derecho sobre personajes, nombres, sonidos o artes de Pokémon. LICENSE
- Sprites y retratos
- PMD SpriteCollab, bajo la licencia CC BY-NC 4.0 (uso no comercial, con atribución). Cada artista aparece en los créditos. PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0
- Cries (sonidos de los Pokémon)
- PokéAPI/cries.
- Fuentes
- Press Start 2P y VT323, bajo la SIL Open Font License (OFL), y Cubic 11 (俐方體11號) para el chino, de uso libre. Servidas por el propio sitio. OFL
- Traducción
- Traducción al español revisada por LauKhaos, moderadora de nuestro Discord (laukhaos). Perfil en el juego: @laukhaos
- Inspiración
- Vampire Survivors, de poncle.
Como los sprites son CC BY-NC, el juego en su conjunto no se puede usar con fines comerciales.
Privacidad
Jugar como invitado es la opción por defecto y no requiere registro: el juego no usa cookies ni anuncios y no pide ningún dato personal, como tu nombre o correo electrónico.
Todo lo que el juego recuerda queda en el localStorage de tu navegador, en tu dispositivo. Como invitado, nada de eso se envía a ningún servidor, salvo el identificador aleatorio de ph_ps, que va con las estadísticas de uso (abajo):
ps:save- Poké Dollars, mejoras compradas en la Tienda Kecleon, la Pokédex del juego (especies vistas, cuántas derrotaste y cuáles capturaste), los huevos de la incubadora (eggs), los Pokémon eclosionados (hatched), el progreso de las misiones, los logros, los récords (como Pokémon derrotados y el mayor tiempo sobrevivido) y el título elegido.
ps:settings- Ajustes: volumen de la música y de los efectos, sonido activado o desactivado, números de daño y temblor de pantalla.
ps:lang- Idioma elegido (español, portugués o inglés).
ps:muted- Solo si jugaste versiones antiguas: el sonido desactivado de antes de que existieran los Ajustes. El juego solo lee esta clave, ya no la escribe.
ps:account- Solo si entras con una cuenta: qué cuenta está conectada en este dispositivo (su id, tu nombre y tu nombre de usuario) y la última versión del progreso que sincronizó.
ps:runs- Solo con una cuenta: resultados de partidas que todavía no llegaron al ranking (por ejemplo, sin internet). Se borran de aquí en cuanto el servidor los recibe.
ph_ps- Un identificador aleatorio de este dispositivo, que PostHog usa para contar partidas y errores (abajo). No dice quién eres.
Las cuentas son opcionales y sirven para guardar el progreso en la nube y continuar en otro dispositivo. El inicio de sesión es con Google, a través de Clerk (clerk.com), que recibe de Google tu nombre, correo electrónico y foto y usa sus propias cookies para mantener tu sesión iniciada. El juego nunca ve tu contraseña.
Con una cuenta, una copia de ps:save queda en nuestro servidor, vinculada al id de tu cuenta. Se envía cuando inicias sesión, cuando abres el juego y al final de cada partida. En nuestro servidor quedan el id de la cuenta, el progreso, las fechas de creación y de uso y lo que necesita el ranking (abajo), sin tu correo electrónico.
Con una cuenta, cada partida también va al ranking: el Pokémon, la dificultad, el tiempo sobrevivido, el nivel, cuántos enemigos derrotaste, si ganaste y la versión del juego, con la hora en que la partida empezó y terminó, vinculados al id de tu cuenta. Las partidas como invitado no van al ranking. Junto con ella va el replay de la partida (la semilla y los comandos que diste, nada personal), que el servidor puede volver a jugar para verificar el resultado. Se borra después de verificarlo, o en cuanto el servidor decide no verificar la partida.
Tu perfil es público. Al iniciar sesión, eliges un nombre visible y un nombre de usuario único, que va en el enlace del perfil. Cualquier persona, con o sin cuenta, puede ver en el ranking y en el perfil: esos dos nombres, el título equipado, los récords por dificultad, el progreso de la Pokédex, las partidas recientes y cuántos seguidores tienes y a cuántos sigues. Tu correo electrónico y tu foto nunca aparecen. A quién sigues y quién te sigue queda guardado en el servidor; el perfil solo muestra los totales.
Al cerrar sesión, el progreso sigue en este dispositivo. Para borrar la cuenta, el perfil, las partidas del ranking y el progreso guardado en ella, pídelo por el contacto de abajo.
Para borrar estos datos, elimina los datos del sitio en la configuración del navegador.
Los sprites, sonidos y fuentes vienen del propio sitio, sin llamadas a servicios de terceros. El sitio está alojado en Vercel, que, como cualquier servidor, puede registrar datos técnicos de acceso (como la dirección IP) para operar y proteger el servicio.
En el juego usamos PostHog (posthog.com, con los datos guardados en Estados Unidos) para entender cómo se juega y corregir errores. Recibe el resumen de cada partida (Pokémon, dificultad, movimientos, objetos, hasta qué minuto y nivel llegaste y cómo terminó), qué pantallas abres en el menú y, cuando el juego tiene un error, el mensaje del error y el replay de la partida en curso (la semilla y los comandos, nada personal). Todo va ligado al identificador aleatorio de ph_ps y, si iniciaste sesión, al id de tu cuenta y a tu nombre de usuario, nunca a tu correo ni a tu nombre. PostHog no usa cookies aquí y no te sigue entre sitios.
Las donaciones se pagan en las páginas de AbacatePay (abacatepay.com: Pix y tarjetas brasileñas) o de Stripe (stripe.com: tarjetas de otros países, Apple Pay y Google Pay). Tus datos de pago van directo a ellos, y el juego nunca ve tu tarjeta. Nos muestran el monto y, como a cualquiera que recibe un pago, datos de quien pagó (como nombre y correo), que solo usamos para registrar la donación. Si das un @ (o canjeas el código de la donación), queda ligada a esa cuenta del juego para que lleguen las recompensas; el monto nunca se muestra en público, solo el sello de patrocinador, que puedes ocultar.
Contacto y retiro de contenido
Si tienes derechos sobre algún material usado aquí y quieres que se retire o se modifique, abre un issue en GitHub. La solicitud se atenderá rápidamente.
Los bugs y las ideas también son bienvenidos allí.